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从战斗、地形效果看魔力宝贝游戏新系统的魅力

作者:魔力 来源:http://www.shtgcl.com 日期:2019-5-22 17:02:39 人气:0

战斗部分

       魔力宝贝的战斗系统依旧是和以往作品样的回合制战斗,玩家在大地图上指挥我方一个个单位进行行动,同时在《回响》中登场的“悔棋”系统同样会出现,让魔力新手玩家也可以轻松游玩本作。

战斗部分.jpg

多人集团战斗

       魔力游戏的战斗系统和“《火焰之纹章》系列”以往的作品最大不同之处,就在于在战斗画面中我方角色不再是孤身一人,他们的身边终于会出现随从和士兵了,这一设计也让本作的战斗画面更具魄力。而多人集团战斗也涉及到了本作的一些全新战斗系统,关于这部分系统的作用机制目前尚不明朗,需要等待官方的进一步情报公开。

多人集团战斗.jpg

地形效果

       在战斗时的大地图上魔力宝贝sf依然存在着各种各样的地形,而位于该地形上的战斗单位也会受到地形的影响,例如位于森林和城砦中的战斗单位会获得回避和防御上的额外加成,活用地形效果是顺利克敌制胜的关。

地形效果.jpg

天刻的拍动

       当玩家下达了错误指示时可以“悔棋”重来的系统,在本作被称为“天刻的拍动”。使用这一系统后,游戏的进程会自动倒退1次行动,玩家可以重新思考并发出指示,而不需要重新读取游戏进度。

天刻的拍动.jpg

    本文网址:http://www.shtgcl.com/molisf/136.html
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